Coderdojo Maldegem – 22/09/2018

Over CoderDojo CoderDojo Maldegem organiseert evenementen, de zogenaamde «Dojo’s». Op die Dojo’s leren meisjes en jongens programmeren, websites maken, apps en spelletjes ontwikkelen enzovoort. Ze ontmoeten gelijkgestemde deelnemers en laten elkaar zien waaraan ze gewerkt hebben. CoderDojo maakt van ontwikkelen en programmeren een superleuke, keigezellige en megatoffe leerervaring. Dojo’s worden op vrijwillige basis opgezet en gerund door mentors met voldoende ICT-kennis en de juiste drive om jongeren te coachen. CoderDojo legt sterk de nadruk op open source en vrije software. De beweging heeft een snel groeiend netwerk van leden en vrijwilligers wereldwijd.  CoderDojo heeft maar één regel: »Above all: be cool!».     Praktisch informatie Je kan deelnemen tussen 7 en 18 jaar. Ben je  jonger dan 12 jaar dan word je het best begeleid door (een van) je ouders. Je ouders hoeven niet de hele tijd aanwezig te zijn, maar moeten wel in de buurt blijven zodat we hen kunnen contacteren. We appreciëren het als ouders een halfuur voor het einde van de Dojo terugkeren om het toonmoment mee te maken en de vrijwilligers achteraf wat te helpen bij het opruimen. Je dient te beschikken over een laptop. De coaches zullen ervoor zorgen dat alle benodigde software geïnstalleerd zal worden of zullen je vooraf laten weten als je iets specifieks nodig hebt. Heb je echt geen laptop, geef dit aan en dan zal CoderDojo proberen een draagbare computer te voorzien. Registreren & Annuleren Het inschrijvingsformulier zal voornamelijk persoonlijke gegevens verzamelen over de minderjarige deelnemer. In enkele gevallen zal ook bijkomende informatie over de ouder/voogd worden gevraagd, en dat zal dan ook expliciteit vermeld worden. We vragen bij de inschrijving aan alle deelnemers om een e-mailadres en telefoonnummer van de ouders of voogd op te geven. Indien nodig  zal CoderDojo  rechtstreeks contact opnemen met de ouders of voogd. We waarderen dat deelnemers de tijd nemen om hun bestelling actueel te houden, en als je niet aanwezig kan zijn, is het gemakkelijk om jouw inschrijving te annuleren vanuit jouw Eventbrite account. Meld je aan bij Eventbrite.com, ga naar de pagina tickets, en zoek uw bestelling. Klik op jouw bestelling om gedetailleerde informatie te bekijken, en selecteer vervolgens «Order annuleren» om uw inschrijving te annuleren. Je zal een e-mail ontvangen om de annulering te bevestigen. Blijkt dat niet meteen te lukken, dan kan je ons altijd contacteren via maldegem@coderdojobelgium.be. Trajecten Er zijn verschillende trajecten waaraan je kan deelnemen. De verschillende trajecten vragen telkens andere software. Die kan je vinden op de website van onze dojo. Je kan je maar voor één traject tegelijk inschrijven. Let goed op voor welk traject je jezelf inschrijft!!!! Scratch Logisch denken om kleine deelproblemen in een groter geheel op te lossen is een belangrijke basisvereiste bij het programmeren. Hierbij maakt de gebruikte programmeertaal zelfs niet uit. Scratch maakt het makkelijk om de logica van het programmeren te begrijpen door zijn speelse presentatie, die vergelijkbaar is met Legoblokjes. Je kan met Scratch allerlei games en verhaaltjes maken: ideaal om je creativiteit los te laten! Voor het Scratch-traject heb je geen voorkennis nodig. Het is dan ook een goed idee om hiermee te beginnen als je voor het eerst naar een Dojo komt. De andere trajecten gaan er vanuit dat je al een paar keer Scratch hebt gevolgd. Voor de kinderen die al goed met scratch kunnen werken, voorzien we moeilijkere opdrachten. Kinderen met veel inspiratie krijgen algemene opdrachten die ze zelf verder kunnen uitwerken. Er is ook telkens een opdracht in de kijken Python Kinderen die al goed kunnen werken met scratch en graag eens een ander programma willen testen, kunnen in de volgende sessie al eens proeven Python. Python is een eenvoudige en duidelijk leesbare computertaal. Heel wat grote bedrijven (Google is de bekendste) vertrouwen op de kracht van Python. Python is ook makkelijk uitbreidbaar. We beginnen met de eenvoudige tekenbibliotheek turtle. Arduino Je wil «echte» dingen zoals lampjes, motortjes, temperatuursensors of robots aansturen? Dan moet je bij de Arduino track zijn: Arduino’s zijn controllers (simpele computers) die je toelaten om vanalles aan te sturen, data uit sensoren uit te lezen en dat allemaal te combineren. De dojo heeft voorlopig slechts een beperkt aantal arduino’s. Voor de arduino sessies heb je wel een goede programmeerkennis nodig. Heb je nog nooit een dojo meegemaakt of met arduino’s gewerkt, dan schuif je best aan bij de scratchsessies. Lego mindstorms Met lego mindstorms kan je net zoals met arduino je eigen robot in elkaar knutselen. Deze robot kan je vervolgens programmeren om bijvoorbeeld m&m’s op kleur te onderscheiden, een parcous te laten rijden, naar een roos te schieten, etc… Hiervoor moet je al enige kennis van programeren hebben. De bibliotheek heeft 1 mindstorms set. Deelnemers kunnen ook hun eigen set meebrengen. Vragen Contacteer ons via maldegem@coderdojobelgium.be! See you soon! Wij respecteren je privacy CoderDojo is leuk en daarom tonen wij graag waar we mee bezig zijn. We nemen tijdens onze activiteiten foto’s van onze deelnemers en begeleiders die we daarna op sociale media plaatsen. Het kan gebeuren dat je zoon of dochter daarom gefotografeerd of gefilmd wordt tijdens een CoderDojo activiteit. Wij gebruiken dit beeldmateriaal niet op flyers of voor uitvoerige campagnes zonder hiervoor nog eens expliciet toestemming te vragen. Indien je liever wilt dat geen foto’s van je kind gebruikt worden, kan je dat tijdens het registreren aangeven. We respecteren bovendien ook je data. Meer weten? Bekijk dan zeker even onze privacy verklaring op de website. Verwijderen of bijwerken evenement

Publicado en Events |